「崩壊スターレイル」のゲームシステムなどの概要を紹介をしています。これを読めば、ゲームの内容を網羅することができます。
「崩壊スターレイル」とは
「崩壊スターレイル」は、昔ながらのRPGに非常によく似たターン制のRPGです。ゲームは、探索と戦闘の2つのモードに分かれています。探索では、マップを走り回り、敵の集団に遭遇すると、ターン制の戦闘で敵を倒すバトルモードに移行します。
探索モードと戦闘モードについては、本ガイドのさらに下の項目で別個に説明します。
キャラクター
キャラクターは、「崩壊スターレイル」のプレイアブルキャラクターです。主にガチャシステム「跳躍」で入手することができます。一部のキャラクターはゲーム内のミッションやイベントを通じて無料で入手することができます。
キャラクターのステータス
- HP・・・キャラクターが戦闘不能になるまでに受けられるダメージ量
- 攻撃力・・・キャラクターが敵に与えるダメージの量
- 防御力・・・キャラクターが受けるダメージを軽減する
- 速度・・・キャラクターが戦闘中に行動する速度と頻度
- 会心率・・・キャラクターが会心攻撃を出す可能性の高さ
- 会心ダメージ・・・会心を出したときのダメージ倍率を決定する
- 撃破特効・・・弱点撃破した時に発生する効果をアップする。1ターンあたりの弱点撃破によるダメージ量や持続ダメージ、行動遅延など。
- 治癒量・・・キャラクターの回復アビリティによって行われる回復量を決定する
- EP回復効率・・・キャラクターが必殺技のためにエネルギーを充電する速度を決定する
- 効果命中・・・キャラクターが敵にデバフを適用する確率を決定
- 効果抵抗・・・敵がキャラクターにデバフをかける難易度を決定
- 戦闘属性ダメージ・・・ 戦闘属性ダメージを与えるスキルや攻撃のダメージ倍率を決定する。ゲーム内には7種類の戦闘属性があり、各戦闘属性にはそれぞれ別の 戦闘属性ダメージのステータスがあることに注意。
- 戦闘属性耐性・・・キャラクターが受ける戦闘属性ダメージを減少させる。ゲームには7種類の戦闘属性があり、各エレメントにはそれぞれ別の戦闘属性耐性のステータスがあることに注意。
戦闘属性
崩壊スターレイルのキャラクターには、それぞれ「戦闘属性」が設定されています。
キャラクターの戦闘属性は、攻撃のダメージタイプを位置づけます。
現在、ゲームには7つの戦闘属性があります。
- 物理
- 炎
- 氷
- 雷
- 風
- 量子
- 虚数
運命
崩壊スターレイルのキャラクターにも、それぞれ「運命」という要素があります。
「運命」はキャラクターの「役割」と考えることができます。キャラクターの「運命」によって、そのキャラクターが戦闘でどのような役割を果たすか、また、どのような光円錐をフル活用できるかの概要がわかります。
現在、ゲーム内には7つの「運命」が存在します。
- 壊滅(一般的なDPS / バランス型)
- 巡狩(単体攻撃DPS)
- 知恵(全体攻撃DPS)
- 調和(バフを付与 / サポート)
- 虚無(デバフ使い)
- 存護(防御サポート / タンク)
- 豊穣(ヒーラー)
キャラクタースキル
崩壊スターレイルでは、各キャラクターに5種類の能力があり、プレイスタイルを決定します。
通常攻撃
基本攻撃はキャラクターの基本的な攻撃で、戦闘中に常に使用することができます。一般的に、戦闘中に使用できる能力としては最も弱いものですが、スキル能力を発動するために必要なリソースであるスキルポイントを生成するための主要な源となります。
戦闘スキル
戦闘スキルとは、キャラクターが使用できる戦闘能力で、ダメージを与えるものから味方にバフを与えるものまで、さまざまな効果があります。スキルにはクールダウンがなく、使用するためにはスキルポイントを消費する必要があります。
必殺技
キャラクターの必殺技は、一般的に最強の戦闘能力です。必殺技を使うには、まず敵を攻撃したり倒したりといった特定の戦闘行為によってチャージする必要があります。また、使用するたびにチャージする必要があります。
天賦
天賦はキャラクターのパッシブな能力です。一般的には、特定の条件を満たしたときに、そのキャラクターやその味方に何らかの恩恵を与えるという条件付きの効果という形をとります。
秘技
「秘技」とは、キャラクターの他の能力とは異なり、テクニックは戦闘能力ではなく探索モードでの能力になり、戦闘開始前に使用されます。キャラクターによって、使用すると特殊な攻撃で戦闘を開始するか、敵と交戦する前にバフを与えるかのどちらかです。
キャラクターの進行
キャラクターを強化することで、戦闘能力が向上し、より難易度の高いコンテンツに挑戦することができます。
崩壊スターレイルでキャラクターが強くなる主な方法は以下の通りです。
- キャラクターのレベルを上げる
- キャラクターの軌跡をアップグレードする
- キャラクターの星魂をアンロックする
- 光円錐を装備する
- 遺物と次元界オーナメントを装備する
キャラクターレベルと「昇格」
崩壊スターレイルの各キャラクターは、1~80のキャラクターレベルを持っており、レベルアップすることで追加のステータスを得ることができます。
キャラクターが特定のレベルのマイルストーンに達すると、そのレベルをさらに上げるために「昇格」する必要があります。キャラクターは基本的に最大レベル20からスタートします。キャラクターを昇格させるたびに、レベル上限が10ずつ上がり、最大で80まで上がります。キャラクターを昇格させるためには、凝結虚影のボスや世界にいる敵から素材を集める必要があります。
また、開拓レベルにより、キャラクターを昇格させる上限が決まりますので、注意してください。
昇格素材が揃っていても、開拓レベルに合ったアカウントでなければ、一定レベル以上の昇格はできないようになっています。
軌跡
「軌跡」とは、各キャラクターが持っているスキルアップグレードツリーのことです。キャラクターの軌跡にある様々なスキルをアンロックしてアップグレードすると、ステータスボーナス、追加のパッシブ能力、5つのスキルの強化が可能になります。
軌跡は、疑似花萼にある素材やミッションの報酬、ショップで購入したものを使ってアップグレードすることができます。また、軌跡のアップグレードはキャラクターの昇格と連動しているので、軌跡をアップグレードする前にキャラクターのレベルを上げておく必要があります。
星魂(凸要素)
「星魂」はキャラクターの能力を強化したり、新たなパッシブボーナスを提供します。
各キャラクターには6つの星魂アップグレードがあり、それぞれの星魂アップグレードは異なるボーナスを提供します。
星魂のアップグレードは、跳躍(ガチャ)やゲーム内のミッションやイベントを通じて、キャラクターの複製を入手することでアンロック(凸)することができます。ただし、メインキャラクターは例外です。ゲーム内ミッションや開拓レベル(アカウントレベル)の報酬を通じて、彼らの星魂アップグレードを入手することができます。
光円錐
光円錐は、全キャラクターが装備できる装備品の一種です。他のゲームでいうところの武器に相当するもので、装備したキャラクターにステータスボーナスを与えます。
キャラクターと同様に、光円錐にも1〜80のレベルがあります。レベルアップや昇格も可能です。
レベルアップして昇格することで、装備しているキャラクターに与えられるステータスボーナスが増加します。
各光円錐にはアビリティもあり、これは7つの「運命」のうちの1つに結びついたパッシブ・ボーナスです。
光円錐の能力はランク1から始まり、「重畳」(凸要素)を使うことでランク5までアップグレードすることができます。
「重畳」を使用するには、アップグレードする光円錐と同じ光円錐を2個以上消費する必要があります。なお、重畳の材料として使用した光円錐は消費され、破棄されます。光円錐のアビリティのランクを上げると、そのアビリティが提供するボーナスの数値部分の一部または全部が強化されます。
光円錐はどのキャラクターにも装備できますが、光円錐の能力を使用できるのは、その光円錐に対応する「運命」のキャラクターのみです。つまり、異なる運命の光円錐を装備したキャラクターは、その光円錐が提供するステータスボーナスを得るだけで、光円錐の能力は得られません。
遺物
遺物は崩壊スターレイルのもう一つの装備品で、従来のRPGゲームでいうところの防具やアクセサリーのような役割を担っています。
遺物をキャラクターに装備することで、HP、攻撃力、スピードなど様々なステータスが上昇します。遺物はキャラクターのステータス上昇の大部分を担っています。
遺物の種類は6種類あります。
- 頭部
- 手部
- 胴体
- 脚部
- 次元界オーブ
- 連結縄
なお、ゲーム内では「次元界オーブ」と「連結縄」は「遺物」ではなく「次元界オーナメント」と呼ばれています。これは用語の違いに過ぎずゲームプレイ上、これらは機能的に同じです。
各遺物は1つのメインステータスと最大4つのサブステータスを持っています。遺物の種類によって、可能なメインステータスは以下の通りです。
- 頭部・・・一定でHP
- 手部・・・一定でATK
- 胴体・・・HP%、攻撃%、防御%、会心率%、会心ダメ%、治癒量%、効果命中率%。
- 脚部・・・HP%、攻撃%、防御%、速度
- 次元界オーブ・・・HP%、攻撃%、防御%、戦闘属性与ダメージ。
- 連結縄・・・HP%、攻撃%、防御%、撃破特効%、EP回復効率%。
戦闘属性与ダメージは、7つの戦闘属性のうちの1つであることに注意してください。すべての戦闘属性ではありません。
探索
プレイヤーは、「崩壊スターレイル」マップの各エリアを歩き回り、宝箱や敵、パズルなどを探索することができます。ただし、各エリアはそれぞれ独立したゾーンとなっているため、探索モードの異なるエリア間を移動する際にはローディング画面が表示されることになります。
世界を探索する際には、チーム内の4人のうち1人をアクティブキャラクターとして選択することになります。アクティブキャラクターは、画面上で自分が操作するキャラクターです。アクティブキャラクターは、戦闘中以外であれば、いつでも切り替えることができます。
タウンエリア以外のマップでは、敵がうろうろしており、近づきすぎると攻撃や追跡をしてきます。
探索モードで戦闘を開始するには、敵に近づき、基本攻撃能力を使用します。
また、一部のキャラクターの技は、戦闘開始時に特殊な攻撃を行うことができます。戦闘を開始するために技を使用すると、技のチャージが消費されることに注意してください。技のチャージは初期状態で貯めることができます。ただし、チャージの上限は開拓レベルの上昇に伴って増加します。「秘技」チャージは、探索モードにある紫色のコンテナを壊すことで回復することができます。このコンテナを1つ壊すと、2回分の「秘技」チャージが回復します。これらのコンテナは通常、都市ゾーンから外れた高速移動ポイント(界域アンカーや疑似花萼の入り口など)の近くにあります。
戦闘は、追いかけてくる敵に追いつかれたときにも開始されます。敵に追いつかれる前に、基本攻撃かテクニックで命中させられなかった場合、「待ち伏せ」状態で戦闘に突入します。この状態では、敵が先に行動することになります。
戦闘
崩壊スターレイルは、JRPGのようなターン制の戦闘システムを採用しています。4人のキャラクターで構成されるチームを作り、彼らを連れて戦闘に臨みます。戦闘では、キャラクターと敵は、スピードステータスによって決定される一定のターンオーダーで行動します。また、スピードの数値は、敵が再び行動するまでの時間を決定します。
戦闘前
世界を探索中、歩き回る敵を攻撃したり、敵に攻撃されたりすると、戦闘が開始されます。
戦闘開始時の状態によって、自陣と敵陣のどちらかが不利になることがあります。
基本攻撃や秘技で敵を攻撃して戦闘を開始した場合は、正常に戦闘が開始されます。
ただし、戦闘を開始するアクティブキャラクターの戦闘属性が敵の弱点である場合、自チームは「弱点状態」で戦闘を開始することになります。この状態で戦闘を開始すると、敵の靭性(白ゲージ)が減少し、弱体化させやすくなります。つまり、自チームが敵にダメージを与えやすくなります。
一方、敵に捕まり、接触される前に基本攻撃か技を当てられなかった場合は、待機状態になります。この状態では、敵の方が先に行動することになります。
敵の弱点属性と弱点攻撃の詳細については、以下の「敵」の項目を参照してください。
プレイヤーアクション
キャラクターのターン中は、以下のアクションのうち1つを取ることができます。
- 通常攻撃を使用
- 戦闘スキル
- 戦闘スキルを使用すると、スキルポイントが消費されます。
- スキルポイントは主に通常攻撃を使用することで生成することができます。
- スキルポイントは最大5つまで保有でき、チーム全体で共有されます。
- スキルポイントがない場合は、スキルアビリティを発動できません。
- 必殺技は、フルチャージされている場合に使用できます。
- キャラクターのターン中に必殺技を使用しても、そのキャラクターのターンは終了しません。そのキャラクターはすぐに必殺技を使用し、その後、続けて同じキャラクターが使用する他のアクションを選択することができます。
- 必殺技は、そのキャラクターのターンでないときに使用することもできます。そのように使用した場合、そのキャラクターは、現在のターンが終了した後、すぐに必殺技を発動します。これにより、通常のターン順の流れに割り込むことができます。また、この方法で複数の必殺技を連鎖させることができ、非常に爆発的で急激にダメージを与えることができます。
- 必殺技を発動するには、一定量のEPを消費します。EPは以下のアクションで貯めることができます。
- 通常攻撃アビリティを使用する・・・20EPを生成
- 戦闘スキル使用時・・・30EPを生成
- 必殺技を使用する・・・5EPを生成
- 敵を倒すと、敵1体につき10EPを生成
- 戦闘中に敵から攻撃を受ける・・・EPは敵によって異なる
- キャラクターと光円錐による効果
- 上記の各行動で得られるエネルギー量は、キャラクターのエネルギー回復率のステータスを上げることで増加させることができます。
敵
崩壊スターレイルの敵には、体力を表す2種類のバーがあります: HPと、靭性です。
HPバーは赤いバーで、戦闘不能になるまでにどれだけのダメージを受けることができるかを表しています。HPバーは、ユニットがダメージを受けるたびに下がっていきます。
一方、靭性(白ゲージ)は、敵が苦手とする戦闘属性の攻撃によってのみダメージを受けることができます。
敵には弱点の戦闘属性が設定されており(一般的に2~3種類)、頭上に表示されます。
敵が苦手とする戦闘属性の攻撃で攻撃すると、靭性(白ゲージ)が低下します。敵の靭性を0にすることで弱点撃破を与えることができます。弱点撃破を受けた敵は、靭性を0にした攻撃の要素に基づいた追加ダメージとデバフを受けます。
各要素の弱点撃破は以下の通りです。
- 物理・・・裂創
追加で物理ダメージを与え、裂創(物理持続ダメージ)を適用する。 - 炎・・・燃焼
追加で炎属性ダメージを与え、燃焼(炎持続ダメージ)を適用する。 - 氷・・・凍結
追加で氷属性ダメージを与え、凍結(氷持続ダメージ)を適用する。 - 雷・・・感電
雷属性の追加ダメージを与え、感電(雷持続ダメージ)を適用する。 - 風・・・風化
追加で風属性ダメージを与え、風化(風持続ダメージ)を適用する。 - 量子・・・もつれ
量子属性の追加ダメージを与え、もつれ(量子持続ダメージと行動順の遅延)を適用する。 - 虚数・・・束縛
虚数属性の追加ダメージを与え、束縛(量子持続ダメージと行動順の遅延・速度の低下)を適用する。
弱点撃破している間、敵の靭性は0のままであり、敵が苦手とする戦闘属性をさらに攻撃しても、敵に追加効果はありません。弱点撃破された敵は次のターンに壊れた状態から回復します。靭性も満タンまで回復し、再び弱点撃破する必要があります。